Appetiser: $700K в месяц на агентстве разработки приложений с нуля — кейс Джейми Шостака
Appetiser — агентство разработки мобильных и веб-приложений из Мельбурна: от идеи стартапа до enterprise-проектов. $700K в месяц (~$8M в год), 2 основателя, около 175-200 сотрудников по миру, прибыльный. Запущен в 2016 году с $0. Среди клиентов — Pointsbet, MyDeal, Youfoodz, Grill’d; трое клиентов вышли на биржу за один квартал.
Главное в кейсе — после ярких первых двух клиентов агентство чуть не развалилось, потому что не было предсказуемой системы привлечения. Спасло возвращение «к чертёжной доске»: входящие продажи, CRM, автоматизация и постоянная итерация во всём.
Кто такие Джейми и Майкл
Джейми Шостак вёл агентство growth-маркетинга в коворкинге в Мельбурне. Майкл Макрей — разработчик с приложениями, у которых были миллионы пользователей, готовый к новому вызову. Они случайно познакомились у кофемашины и обнаружили общую страсть — строить и растить технологические продукты.
Майкл приехал в Австралию из Германии в 20 лет, Джейми пошёл в бизнес сразу после школы — связей для поиска клиентов у них не было, всё строили с нуля.
Какую проблему решает Appetiser
Команда увидела на рынке разработки три пробела:
- скорость выхода на рынок — её не хватало
- решения на данных — мало кто работал на инсайтах
- качество и сильные команды — редкость
Отдельная боль клиентов — высокая стоимость разработки на старте. Многие подрядчики предлагали дорогие этапы скоупинга без понятного осязаемого результата.
Идея и устройство услуги
Чтобы снять страх перед большим бюджетом, Appetiser начал с отдельного дизайн-этапа с интерактивным прототипом. Это позволяет визуально проработать проект и сразу построить сильный пользовательский опыт — клиенты используют прототип, чтобы привлечь инвестиции, получить поддержку стейкхолдеров или дополнительно проверить идею. Несколько клиентов (Good Empire, Vello) подняли миллионы ещё до разработки.
Сначала продавали полные предоплатные контракты на весь проект — предсказуемо, но пугающе для клиента. Со временем стали разбивать контракт на небольшие этапы, чтобы стартапам было проще сделать первый шаг. Дальше — стратегия и разработка MVP с фокусом на быстрый выход на рынок и минимум трат до запуска.
Сборка
Майкл и Джейми бросились в дело без подготовки: собрали команду, зарегистрировались в каталогах подрядчиков (Oneflare, ServiceSeeking), запустили входящую рекламу и сделали простой сайт (первые версии Майкл нарисовал сам).
Каналы старта — каталоги, Facebook Ads, Google Ads и много исходящих тактик, включая холодные звонки. Таргетировались прицельно: компании, которым приложение реально принесёт пользу и у которых ещё нет своего приложения, — без «дробовика».
После запуска они закрыли двух отличных клиентов и решили, что «станут королями мира». Но не смогли это поддержать — не было предсказуемой системы роста. Последовал тяжёлый год, когда едва удерживали команду.
Рост
Перелом — возвращение к основам и перестройка модели:
- выстроили сильную систему входящих продаж
- вложились в CRM, автоматизацию маркетинга, скрипты продаж и email-шаблоны
- наняли ассистентов по продажам и растили отдел продаж
- главное — постоянно итерировали везде: ни одна часть бизнеса не считается «готовой»
Маркетинг-принцип: идти туда, где нет конкурентов. Google и Facebook дороги, поэтому искали «пробелы» рынка, набирали репутацию и только потом входили в более конкурентные сегменты. Дополнительное топливо роста — истории успеха клиентов: когда клиент поднимает раунд, набирает пользователей или выходит на биржу, об этом узнают другие и приходят в Appetiser.
Деньги
Модель — проектная оплата на заказ, разбитая по этапам: отдельный дизайн-этап с прототипом → стратегия → MVP → полная разработка iOS/Android/веб. Разбивка контракта на этапы снижает порог входа для стартапов и одновременно даёт агентству предсказуемый поток. Параллельно основатели вернулись к смежному направлению лидогенерации Webhype.
5 уроков из кейса
- Двух клиентов недостаточно — нужна система. Яркий старт без предсказуемого потока заявок едва не убил агентство; рост начался только после постройки входящих продаж и CRM.
- Снижай порог входа клиента. Отдельный дизайн-этап с прототипом и разбивка контракта на этапы убрали страх перед большим бюджетом и открыли путь стартапам.
- Идти туда, где нет конкурентов. В дорогих каналах вроде Google и Facebook искали рыночные «пробелы», а в конкурентные сегменты входили, уже набрав репутацию.
- Успех клиента — твой канал роста. Публичные выходы и раунды клиентов приводят новых заказчиков лучше любой рекламы.
- Фокус важнее многозадачности. Самый быстрый рост пришёл, когда основатели бросили параллельное маркетинговое агентство и сосредоточились только на Appetiser.
Appetiser показывает, что агентство на заказ масштабируется не харизмой первых сделок, а предсказуемой системой привлечения и фокусом: продуктизированный дизайн-этап, этапные контракты и истории успеха клиентов как топливо роста.
Похожие идеи
- Cognota — $500K · SaaS для корпоративного обучения (LearnOps)
- Pykaso AI — $300K · Генератор ИИ-персонажей
- Color Bliss — $2K · ИИ-генератор кастомных раскрасок для детей
- Questgen.ai — $4K · ИИ-генератор тестов и квизов
- Community Card Playbook — $4K · Membership-программа по запуску co-op direct-mail открыток