Блог запуск

Конструктор викторин
на$7K/мес
Как запустить

Как запустить конструктор викторин: разбираю Buzzinga.io на российских цифрах

Buzzinga.io — конструктор командных викторин в формате «Своей игры»: собираешь игру с категориями и вопросами и проводишь её для компании, класса или друзей. Сервис сделал Стивен Деннетт, работает по бесплатно-платной модели (до трёх игроков бесплатно, дальше платные тарифы) и приносит около $7,3 тысячи в месяц ($88 тысяч в год). Беру кейс и проверяю на реальных российских цифрах: есть ли спрос, сколько стоит привести клиента и сходится ли экономика. Сразу скажу, к чему пришёл: главное здесь не экономика, а спрос — и он узкий.

Полный кейс оригинала — как Buzzinga.io вырос — в Базе идей →

Что за продукт

Конструктор викторин в формате «Своей игры»

Логика простая. Человек собирает свою игру-викторину: задаёт категории, пишет вопросы и ответы, выставляет баллы. Дальше игру можно провести вживую — на экране, как в «Своей игре», где команды по очереди выбирают вопросы и набирают очки. Используют это на корпоративах, в классах и в компаниях друзей.

Модель — бесплатный вход (до трёх игроков) плюс платные тарифы за большее число участников и дополнительные функции. Сервис приносит около $7,3 тысячи в месяц ($88 тысяч в год). Цену тарифов под российский рынок беру как допущение — оригинал работает в долларах.

Что нужно построить

Из чего собрать такой сервис

Основа — редактор игры: категории, вопросы, ответы, баллы, картинки. Дальше режим проведения: экран ведущего с сеткой вопросов, подключение команд, подсчёт очков в реальном времени. Плюс библиотека готовых игр, чтобы было с чего начать, личный кабинет с сохранёнными играми и оплата тарифа.

Тяжёлой нейросети здесь не требуется: продукт держится на удобном редакторе и на режиме живого проведения. Если добавлять генерацию вопросов нейросетью по теме, это несколько вызовов языковой модели на игру — по деньгам недорого за человека, на марже почти не сказывается. В калькуляторе ниже эта себестоимость сидит в ползунке «маржа».

Есть ли спрос

~7 000

запросов в месяц на то, чтобы создать свою викторину

Беру Wordstat — он показывает, сколько раз в месяц вводят запрос. И здесь важно разделить два разных желания. Одно — поиграть в готовую викторину. Другое — создать свою, как предлагает Buzzinga. Это разные люди и разный спрос.

На «поиграть» спрос заметный: «онлайн викторина» — 56 тысяч в месяц, «квиз онлайн» — 13 тысяч. Но это запросы людей, которые хотят пройти готовую викторину, а не построить свою. А вот на «создать/конструктор» спрос узкий: «создать викторину», «викторина для компании», «сделать квиз», «конструктор викторин» и «своя игра конструктор» вместе дают около 7 тысяч в месяц.

онлайн викторина (поиграть)56 400
квиз онлайн (поиграть)13 050
создать викторину (создать)4 078
викторина для компании (создать)2 017
сделать квиз онлайн (создать)386
конструктор викторин (создать)337
своя игра конструктор (создать)216

Особенность Buzzinga — это конструктор: человек собирает свою игру сам. Но именно на «создать свою викторину» в России спрос узкий — около 7 тысяч в месяц. Большие числа («онлайн викторина», «квиз онлайн») — это люди, которые ищут, во что поиграть, а не сервис, в котором строить. Это главный вывод разбора, и его стоит держать в голове на всех следующих цифрах.

Сколько стоит клик

В Яндексе клик стоит от 14 рублей

Завёл эти фразы в Директ и снял реальные ставки аукциона. Вот ставка, по которой начинаются показы (низ выдачи):

запросищут/месклик: низ / осн.
квиз онлайн 13 05014 ₽осн. 128 ₽
викторина для компании 2 01722 ₽осн. 148 ₽
создать викторину 4 07829 ₽осн. 164 ₽
конструктор викторин 33731 ₽осн. 174 ₽
онлайн викторина 56 40032 ₽осн. 246 ₽

Клик по этим запросам — 14–32 рубля на низе выдачи (минимум, по которому начинаются показы) и 128–246 рублей за основной показ — это объём трафика 100%, самый заметный блок. Ставки сняты из аукциона Яндекс.Директа, это реальные числа. Считать дальше буду по низу выдачи. Дорого это или нет — будет видно на экономике.

Сходится ли экономика

Сколько стоит привести платящего

Buzzinga работает по подписке, поэтому считаю не разовую продажу, а сколько стоит привести одного платящего. Это цена клика, делённая на конверсию в платный тариф. Беру три уровня ставки — низ выдачи, средний показ и основной показ (объём трафика 100%) — и считаю при разной конверсии. Конверсия — допущение, поэтому диапазоном.

Цена клика 1% конверсия2% конверсия3% конверсия4% конверсия
25 ₽низ выдачи 2 500 ₽1 250 ₽833 ₽625 ₽
75 ₽средний показ 7 500 ₽3 750 ₽2 500 ₽1 875 ₽
190 ₽основной показ 19 000 ₽9 500 ₽6 333 ₽4 750 ₽

Стоимость привлечения одного платящего: цена клика ÷ конверсия. Низ выдачи — минимум, по которому начинаются показы; основной показ — объём трафика 100%.

Цену тарифа под российский рынок держу как допущение. На низе выдачи и конверсии 2% привести платящего стоит около 1 250 ₽. Окупится это с первого платежа или за несколько месяцев — зависит от цены тарифа и от того, сколько человек платит, прежде чем перестать. Но даже если экономика сойдётся на отдельном клике, упирается всё в объём: на узком спросе таких кликов в месяц немного.

С нуля до миллиона

Начинаем с небольшого бюджета и вкладываем прибыль обратно в рекламу

Идея простая: зайти с небольшим бюджетом и всю прибыль возвращать обратно в рекламу, чтобы и реклама, и прибыль росли с каждым кругом. Это работает, только если один платящий приносит больше, чем стоит его привести. Цену тарифа беру 400 ₽ — ориентир по российским сервисам викторин (Madtest от 990 ₽/мес, myQuiz продаёт пакеты, бесплатные конструкторы вроде Online Test Pad берут 0 ₽; середина для платного тарифа). Клик 25 ₽ — из реального аукциона. Подвигай ползунки и увидишь порог, на котором реклама уходит в минус. Но держи в голове цифру спроса: запросов на «создать викторину» около 7 тысяч в месяц, поэтому даже при сходящейся экономике кругов будет немного — упрётся в число людей, которые вообще это ищут.

7 000 ₽
2%
400 ₽
3
25 ₽
85%

Кругов до миллиона

Накоплено прибыли

Реклама окупается при конверсии выше . Ниже этого порога каждый круг — в минус.

Привлечь клиента (CAC):
Принесёт за всё время (LTV):
LTV / CAC: ?CAC — сколько стоит привести одного платящего: цена клика ÷ конверсия.
LTV — сколько он принесёт чистыми за всё время: подписка × срок × маржа.
LTV / CAC — во сколько раз клиент окупает привлечение. Выше 3 — здорово, ниже 1 — в минус.
КругВложил в рекламуПрибыль за кругНакоплено

Двигая ползунки, видно порог: при низкой конверсии и тарифе уровня рынка реклама уходит в минус, при высоких — выходит в плюс. Но даже в плюсовом сценарии есть потолок, которого нет в калькуляторе: число людей, которые вообще ищут «создать викторину». Их около 7 тысяч в месяц, поэтому масштаб ограничен не экономикой клика, а узким спросом. Сам оригинал рос не платным кликом, а бесплатными каналами — про них следующая секция.

Второй канал

Бесплатный трафик есть, но людей, ищущих конструктор, немного

Кроме платной рекламы есть поиск: статьи и страницы под запросы, посетители приходят бесплатно. Разбил нишу на группы запросов и пометил, где люди хотят поиграть, а где — создать свою игру (Wordstat, в месяц):

Кластерзапросов/мес

Поиграть в викторину

онлайн викторина — хотят пройти готовую, не построить свою

~56 000

Пройти квиз

квиз онлайн — тоже в основном «пройти», а не сделать

~13 000

Создать викторину

создать викторину

~4 000

Викторина для компании

викторина для компании, корпоратив

~2 000

Конструктор и «своя игра»

конструктор викторин, сделать квиз, своя игра конструктор

~900

Большие кластеры — «поиграть в викторину» и «пройти квиз». Под них можно делать страницы и собирать трафик, но это посетители, которым нужна готовая игра, а не конструктор. Те, кто хочет именно создать свою викторину, — кластеры «создать», «для компании» и «конструктор» — вместе около 7 тысяч в месяц. Поиск как канал переносится, но поле узкое: статьями можно ловить «игроков», а вот «создателей» в выдаче мало.

Конкуренты

Российские конструкторы викторин уже есть

По запросу «конструктор викторин» в российской выдаче есть свои сервисы — они решают ту же задачу: собирают командные викторины и квизы на русском. Вот кто это делает и за сколько:

Сервисцена

myQuiz.ru

командные викторины в реальном времени, до 35 игроков бесплатно, брендированные тарифы платно

бесплатно

Madtest.ru

конструктор квизов, тестов и викторин для бизнеса и образования

от 990 ₽/мес

Online Test Pad

конструктор тестов, опросов и викторин на русском, базовые функции бесплатны

бесплатно

Квестикс (kvestiks.ru)

конструктор викторин с озвучкой, вопросами в виде фото, видео и аудио

от 100 ₽ за игру

Вывод

Стоит ли запускать: 🔥🔥🔥🔥🔥

Спрос на конструктор викторин в России узкий — около 7 тысяч в месяц

Соберу цифры разбора вместе. Главное — спрос. На «поиграть» в готовую викторину запросов много: «онлайн викторина» — 56 тысяч в месяц, «квиз онлайн» — 13 тысяч. Но это люди, которые хотят пройти готовую игру, а не построить свою. На то, чем занимается Buzzinga, — создать свою викторину — спрос узкий: «создать викторину», «викторина для компании», «сделать квиз», «конструктор викторин» и «своя игра конструктор» вместе дают около 7 тысяч в месяц. Клик в Яндексе — 14–32 рубля на низе выдачи (в основном показе 128–246 рублей). Экономика отдельного клика при тарифе и конверсии уровня рынка сойтись может, но масштаб упирается не в неё, а в число людей, которые вообще ищут конструктор.

Как рос оригинал. Buzzinga вырос на бесплатных каналах: основатель писал посты и отвечал в комментариях на Reddit, делал SEO-контент под нишевые запросы, выложил продукт на Hacker News (Show HN, попал на главную) и засветился на главной Digg.com. Отдельно отмечают, что он отвечал на каждый вопрос пользователя в течение десяти минут. То есть рост шёл не через платную рекламу, а через площадки, где сидит англоязычная аудитория, и через ручную работу с каждым обратившимся.

Где брать клиентов в России. Каналы оригинала почти не переносятся: Reddit, Hacker News и Digg в России как источник клиентов не работают — там нет нужной русскоязычной аудитории. Остаётся поиск (статьи и страницы под запросы, теперь в Яндексе), измеримый Яндекс.Директ и каналы вроде VK и Telegram. Но любой из этих каналов упирается в один и тот же потолок: тех, кто ищет именно создать свою викторину, около 7 тысяч в месяц. Поэтому история здесь не про «найти канал», а про то, что само поле узкое.

Пара гипотез — проверит только запуск. Первая гипотеза: спрос можно расширить, если идти не к тем, кто уже ищет конструктор, а к тем, у кого есть повод — корпоративы, праздники, уроки, тимбилдинги; тогда продаёшь не «конструктор викторин», а «провести игру на мероприятии», и аудитория шире узких 7 тысяч. Вторая гипотеза: ручная работа, на которой рос оригинал (ответ каждому за десять минут, помощь со сборкой первой игры), переносится и в Россию — на узком спросе личное внимание к каждому обратившемуся может значить больше, чем объём трафика. Обе гипотезы — именно гипотезы, цифрами они пока не подтверждены.